ネクソン公式ブログ

ネクソンが運営する公式ブログです!会社やゲームに関する情報に加え、社内イベントやネクソン社員の情報など、いろんな角度から情報を発信しています!

メイプルキノコの友達の数は!?トリビア情報も満載、『メイプルストーリー』のオフイベに潜入~♪

だんだんと暖かく・・・というか暑くなってきました!(;′З`)=3 アツゥ

皆さまいかがお過ごしですか?

 

先日、ネクソンの代表作、PCオンラインMMORPG『メイプルストーリー』のオフラインイベント、「Maple Party 2017」が開催されました!

当日は重大発表がたくさん!

暑さに負けず、熱くっ!レポートしたいと思います! 

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会場ではメイプルキャラクターたちがプレイヤーの皆さまをお出迎え。

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メイプルキノコも・・・あっ!!!足が・・・見えてる!?

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実は人が入れるサイズの巨大キノコでした―!写真を一緒に撮ったりさわったり(たたいたり・・・汗)大人気です。

開場前から多くの方に集まっていただき、ロビーではイラスト見たり、グッズを購入したり大盛況。人;ω;)感動した・・

 

そしてイベント開幕!

冒頭にはメイプルストーリーのイメージソングを歌ってくださった

下川みくにさんがサプライズ登場!

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スペシャルライブでは『翼~memories of maple story~』『Catch Your Dreams!』の2曲を熱唱♪ 会場では一緒に歌ったり、掛け声をかけたり、一体感がすごかったです~!

お待ちかねのアップデート情報も続々!!!

『メイプルストーリー』運用チームの「かえ少年」が、アップデートの詳細を紹介してくれましたー。

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実物かえ少年と似てる?

特に、★夏の大型アップデート速報★は盛りだくさんの内容~!

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 「BEYOND」と題された大型アップデートは、7月から8月にかけて3段階でどどんと実施予定!全職業新規5次スキル追加や地球防衛本部のテーマダンジョン復活など、目白押しですオォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!!

 

発表の際には、嬉しい歓声が聞こえてきて、発表側としてもうれしい限り♪

詳しくは公式ウェブサイトでもご案内していますので、ぜひチェックしてくださいー!

maplestory.nexon.co.jp

アップデート報告のあとは、普段知ることのできない“メイプルトリビア”をかえ少年が発表♪

 

★☆★☆★☆★☆★☆ 

◆メイプルキノコは6地域で活躍中!(アメリカ、中国、韓国、台湾、シンガポール、そして日本!)

◆メイプルキノコの友だち(プレイヤー数)は、1億9500万!!! 日本では12,300,059人!!!(日本の人口の10分の1!)

◆メイプルキノコがみんなと出会ってから、5/27現在、4925日!(5000日まであと少し!)

◆メイプルワールドのモンスターの種類は上野動物園の動物の数よりも多い!(3237種類vs約3,000匹)

★☆★☆★☆★☆★☆

 

・・・等々。興味深い数字ばかりです。"φ(・ェ・o)~メモメモ

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会場からは大きな声で回答する声や、答えに反応する声があちらこちらから聞こえてきて、終始大盛り上がりでした!

この他にも、クイズやじゃんけん大会など、盛りだくさん!会場に来ていたプレイヤーの皆さまの熱は冷めません。

 

「きのこ神社の「『きのこ食堂』の看板に描かれているキノコの絵は、目を閉じているか?」というプレイヤー出題のマニアックな問題では、一気に正解者が1/3にまで減って、むしろヒートアップ!

熱い戦いがそこにはありました・・・ふー。

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当日の様子・・・・少しは伝わりましたでしょうか?伝わっているといいなぁ・・・・

 

まだまだ足りないっなんて人に朗報!!!

実は!ネクソン公式YouTubeで当日の様子が見られるのです!!!

ぜひ!当日の熱気をご堪能ください♪

 

www.youtube.com

メイプルの公式Twitterでも当日の様子をメイプルキノコが実況中継されていました~。こちらもぜひ!

https://twitter.com/maplestory_jp

 

今年8月には日本で14周年を迎える本作!!!周年イベントの予告も発表があり、楽しみです!ワクワク"o(・ェ・o))((o・ェ・)o"ドキドキ

 

これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いします~♪🍄( '-' 🍄 )キノコパンチ

ケッピーカフェラテの可愛さハンパない・・・ToSコラボカフェに行ってみた!!!

もうとっくの昔に過ぎ去ってしまった、ゴールデンウィーーーク!

実はその時に原宿のカフェ「リシュー」にて、ウェブマネーさんとの共同企画

『Tree of Savior(ToS)』コラボカフェ

が期間限定で開催されていましたッッ!

 

残念ながらもう開催は終わってしまっているのですが(´口`*)、
あまりにも可愛すぎたカフェラテの写真を紹介せずにはいられない!!!!!!
という謎の使命感で、遅ればせながら書くことにしました(※遅くて本当にスミマセンでした(反省))

 

いざ行ってみると、2Fに上がる階段入口には既に『ToS』メニューが!!この時点で既にテンションアップ!(ウォォォォォォォォ)

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もうメニューだけで可愛すぎました。

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休日の15時頃に行ったらまさかの・・・・・・・

「満席」!!!!!

それでもちゃんと待って、コラボカフェに入店することができました★

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店内には『ToS』のポスターや、カフェに訪れた人たちが書いたイラスト&寄せ書きブック(なんと複数冊あってボリュームあった!)、そして各テーブルには今回オリジナルの可愛いフィギュアが置かれていました!

このケッピー達、取り外しができたので、後のカフェラテ撮影会のときに良い働きをしてくれました(^^)b

カフェラテはオリジナルリクエストに対応してくれるだけではなく、クオリティーがとにかく高い!!!!!
ケッピーはなんと3Dラテアート!!!

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『ToS』の PM(プロジェクトマネージャー)を描いてもらったラテアートのクオリティもすごい!

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コラボ期間限定のタルトも食べて、大満足でした~(またやってくれないかなァ・・・!)

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『ToS』では現在、新規プレイヤー・既存プレイヤーそれぞれを対象に、豪華アイテムをプレゼントするゲーム内イベント「駆け出しもベテランも・・・啓示者応援!」を開催しています!

5月末までの期間限定イベントですが、新規プレイヤーは規定レベルへ到達するごとに育成用の便利なアイテムを入手でき、既存プレイヤーは1日1回レベルに見合った豪華報酬を手に入れることができるクエストに挑戦できます!!!

イベントの詳細は、下記プレスリリースをご覧ください。
初心者の方もベテランプレイヤーも、この機会にぜひプレイしてみてください!

http://www.nexon.co.jp/news/detail.aspx?no=132454

ゲーム業界向けイベント「東京サンドボックス」参加レポ&土日ブース出展のお知らせ!

5/10~14までの5日間、「東京サンドボックス」というゲーム業界向けのイベントが開催されています!!

 

「東京サンドボックス」は『ゲーム会社やゲーム新興企業と、国際的な投資家やパブリッシャーを結び付けるイベント』です。(出典:http://www.tokyosandbox.com/

 

本イベントとの前身とも言える、2015年の「東京インディーフェス」にも参加したネクソンは、今回の「東京サンドボックス」にもスポンサーとして参加しています~~!ヽ( ´¬`)ノ

 

5/10~12は、「PUSH」というゲーム開発者向けのサミットが開催されており、5/10に「ゲーム会社投資のノウハウ:投資家が求めるものとは?」のテーマで開催されたパネルセッションに、経営企画室 室長の熊谷が登壇しました!!

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簡単な自己紹介のあと、QA形式で行われた本セッション。ゲーム開発者、業界関係者、投資家などなど・・・・多数の方々が参加し、熱気に包まれていました!

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パネルセッション終了後には、参加者が登壇者と交流できる時間も!「登壇者→参加者」の一方通行にならず、直接お互い話が出来る機会があるのも、「東京サンドボックス」ならではの魅力でした★

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今日12日には、14時からモバイル事業本部の岩澤が「欧米市場を目指す:アジア発のゲームを欧米に売り込むには」というテーマのパネルセッションに登壇します!当日告知で恐縮ですが、是非お立ち寄りください!^^ (※とくに渋谷付近にいらっしゃる方or渋谷のゲーム関係者の方々、ぜひ!!!!)

 

土日は、UDXアキバ・スクエアにてネクソンのモバイルゲームの試遊ブースを出展します!!!!!!

限定コードの配付もありますので、ぜひ遊びにきてください~♪ 

※限定コードは先着順に配布予定ですが、数に限りがある点、何卒ご了承ください<(_ _)><(_ _)>

 

ネクソンブース以外にも、VR体験ゾーンや学生のコーディング大会など、見どころ盛りだくさん!!!

 

会場でお会いできるのを楽しみにしています~~!!!!

名作ゲームリレー!★ Vol.3 モバイル事業本部 モバイル技術チーム "Yamano"

皆さんこんにちは~~~♪

お待たせしました、「名作ゲームリレー!」の第3弾!!!!!

 

名作ゲームリレーって何!?これまでに何が紹介されているの!?という方は、

ぜひ第1弾、第2弾をご覧ください~!

(第1弾)『ワンダーボーイ モンスターランド』

http://corporateblog.company.nexon.co.jp/entry/2017/02/27/183616

(第2弾)『MYST』

http://corporateblog.company.nexon.co.jp/entry/2017/03/29/165611 

 

「名作ゲームリレー!Vol.3」おなじみ!?バトン代わりのメイプルキノコを受け取ったのは・・・・・

この方っっっっっっっっっ!!!!

 

モバイル事業本部 モバイル技術チーム Yamano!!!!

※(Yamano:ニックネーム表記)

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突然の指名に驚きつつ・・・じっくり悩んだ結果、選んだゲームは!?

詳しく聞いてみましょー♪

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名作ゲームリレーに指名された心境はいかがですか?

全く聞いていなかったので、本当に驚きましたっ。

 

今回どんなゲームをご紹介いただけるのでしょうか?

『Minecraft(マインクラフト)』というサンドボックスタイプのゲームです。インディー制作ながら、有名なタイトルで、知っている方も多いかと思います。

 

今回ご紹介いただくゲームを迷ったと仰っていましたが、どのタイトルと迷ったのでしょうか?

本当に候補がいろいろあって…私自身ゲーム業界を目指すきっかけは『ドラクエ』だったり、昔からゲームをやっていたので、面白いゲームがいっぱいあって選ぶのが大変でした。(汗)

 

今回あまり紹介されていないものを・・・と思って探していて、メジャーじゃないということもないのですが、ちょっとインディー制作のものにしてみようかなと思ってでてきたのが『Minecraft』でした。

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『Minecraft』は、ゲームの世界すべてが立方体のブロックで構成されていて、積み木とかレゴのブロックとかをデジタルに落とし込んだようなもので、それにRPGの要素が加えられています。

 

プレイヤーがブロックを壊してアイテムとして手に入れたり、手に入れたアイテムを使って新たに積み重ねて別の形を作ったりという感じです。

 

数ある候補から選ばれた『Minecraft』!特にここはいいっ!というお気に入りポイントは何ですか?

基本的になんでも作れてしまうゲームというところでしょうか。

特にゲーム側から「ここに向かってください」「これを達成してください」という、目的を提供されることはなくて、色んな意味ですごく広い・・・本当に無限なんです。

この広い世界にぽんと放り出されて「今からなんでもいいのでしてください」という、海外のゲームでよくあるパターンです。

 

お~。それは…私だと何から始めていいかわからなくなりそうです・・・(笑)Yamanoさんは何からとりかかったのですか?

 

家づくりですね。このゲームはRPG要素があるので、ゾンビとか敵がでてきます。時間の概念もあって、朝にはあんまりゾンビは出てこないんですけど、夜になるととたんにたくさんでてくる。

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この世界に放り出されたら、いかに自分の身をゾンビから身を守るかというのが、最初の目的になって、その目的のために家を作るのです。

 

しかも、家を作っていると、「もっときれいな家をつくりたいな」という欲求が出てきて・・・(笑)

 

小さい目的が積み重なって、それをこなしていくと、いつの間にかどつぼにはまるっていうゲーム。だんだんと壮大なものを作りたくなっているんですよ。

 

どんどん止まらなくなっていくパターンですね(笑)

しかも、これもこのゲームの魅力ですが、プレイヤーが1000人いたら1000人それぞれが異なる家を作れてしまいます。ほぼ同じものができることはないですね。

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他にもブロックの中で「0」と「1」という状態を表現できるブロックがあり、ここで開発者ならピンと来る方もいるかもしれませんが、その「0」と「1」というブロックを大量に組み合わせて、ゲーム内にパソコンを作ってしまったり、他のゲームの動作を再現しちゃうユーザーもいるくらい、なんでもできてしまうゲームです。

(コンピューターのプログラムが「0」と「1」の2進数で処理されているため、この「0」と「1」を使えば、新しいアイテム(プログラム)が作れる・・・ということらしいのですが・・・筆者には話が追いつけませんでした・・・汗)

 

えっ!!!!!それは、開発側も想定していたものなのでしょうか?Yamanoさんも技術ご担当ということで、そのあたりも惹かれるところですか?

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開発側がどこまでそれを想定していたのかはわからないのですが、そういう機能があるってわかって、実際に作ってみようと思った人がいたようです。

 

1年、2年とか膨大な時間がかかりますが、実際にできてしまうんです。そういうなんでもできるところがお気に入りです。

 

壮大すぎて、見失いそうです・・・(笑)Yamanoさんが実際に作ったものの中で、自信作は何ですか?

地上からものすごく高いところにガラス貼りの球体でできた、ガラスの箱庭みたいなものを作成しました。ゲーム内には、ガラス、土、岩とか色々なブロックがあり、ガラスのブロックで球体を作りました。f:id:corporateblog:20170424140135j:plain

その中に土とか草をしいて、家を建てて木を生やして、水を入れて、球体に穴をあけて水を下に流してみる。そうすると下の地面に水が落ちてこの水を使って下にまた別の箱庭を作ったり・・・というものが自分の中で一番よくできました。

 

<イメージ図>

とても、とても素敵な作品なのですが、実際に画像をお見せすることができず・・・

苦肉の策の落書きイラストでご了承ください・・・汗

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それはもう、ゲームの域を超えています!(笑)実際も箱庭づくりとかがお好きですか?

んー。実はガーデニングとかは、あんまりしたことがありません。(笑)技術開発の仕事をしているので、何かを作ること自体は好きですね。それがもしかしたらマッチしたりするのかな。

 

かなりの充実した家になっていますね。ちなみに、最長一日何時間くらいやっていたのですか?

ずっとやっていました。(笑)起きて朝ごはんを食べて、パソコンをつけて、一旦離れてごはんを食べてまた戻ってきて…という感じで、寝るまでずっとやっている感じです。(笑)

 

『Minecraft』の世界で生きている!

そうですね。(笑)

 

時間の概念があるから、景色も変わってきれいだとか。

そうですね、基本的にマップの生成はランダムで行われるため、他のプレイヤーが見た景色を自分が見ることができないんです。自分だけの景色が出来るというのは、面白いですよね。

(シード値という、『Minecraft』の世界を生成する際の基礎となる数値に沿ってマップが作られるらしいので、同じ値を設定すれば同じマップは作れるそうなのですが…。難しいお話で…。汗。基本的には自分だけの景色ということですね!)

 

自分だけのゲームになるんですね。このゲーム、初心者にもできるものでしょうか?ゴールがないのが新鮮で、戸惑ってしまいそうです・・・(汗)

子供の遊びかと思っていたらそうでもなく、大人の遊びに近いと思います。

普通はチュートリアル的なものがあって、それに沿ってプレイしますが、このゲームは操作方法もわからずいきなり放り出されてしまうので、自分も最初は新鮮でした。

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パソコンのゲームに慣れた人であれば「移動はこうなんだろうな」とかが、直感でわかると思いますが、結構インターネット上で調べてやらなきゃならないことが多いので、ハードルは高いと思います。そこさえクリアしてしまえば、本当に面白いです!

 

最後に、この投稿を見て『Minecraft』をプレイしたい!と思った人にワンポイントアドバイスをお願いします!

すごく面白いゲームではあるのですが、イコール時間泥棒なので気をつけてください。(笑)平気で何時間もかかります。

 

やっていると疲れがどっとでそうですね。(笑)

それよりも、ものを作ったときの達成感がすごすぎて、あまり疲れを感じないんです。それが逆に怖いです・・・・(笑)

 

しかも目的がないし、クリアすることもないので、本当にやる人は5年、6年続けてします。自分も週末土日のうち3時間ずっと岩掘っていたり、家を建てるための木を植えていたり・・・そういうのが普通に起こりうるゲームなので、時間の使い方には気をつけてください。(笑)

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最近は時間がなくてできていないとのことでしたが、またあの世界観にどっぷりハマりに行きたいとか・・・時間の使い方には気をつけつつ、挑戦してみたいです!

貴重なお話、ありがとうございました!!!

 

次は誰が指名されるのか?次回もお楽しみに~~~~~♪♪♪

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【イベントレポート】Next Marketing Summit 2017 Springに、モバイルマーケティング室 室長の鈴木が登壇しました!

皆さんこんにちは★

今日はネクソン社員が登壇したイベントの様子を、レポート形式でお伝えします!

 

4月26日(水)に開催された、

「Next Marketing Summit 2017 Spring」

 

「スマートフォンゲーム業界の第一線で活躍するマーケッターや広告代理店、広告メディア関係者によるセッション、交流を目的にした国内最大級のイベント」であり、なんと800名のマーケッターや業界関係者が集うイベントです・・!!(※公式サイトより)http://summit.nextm.co.jp/

 

マーケ界で活躍する方々が集まるイベントに、モバイルマーケティング室 室長の鈴木恵慈郎(写真右)が登壇し、「各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と未来」というテーマでパネルディスカッションを行いました!!!

(こっそり宣伝:「NEXT×ON」第2号の社員インタビューにも鈴木が出ていますのでこちらもぜひ!http://pdf.irpocket.com/C3659/o1Tt/YZSG/oy7J.pdf

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「会場に行けなかった・・・(T-T )( T-T)」という人もいると思いますので、本ブログでは、セッションでのディスカッション内容を、特別に少し公開しちゃいます!

 

スマホゲームマーケティングにおける変化

多数のスマホゲームが市場に溢れている現代において、マーケティングの定義や手法も多様化している市場状況のもと、登壇された皆さんが口を揃えてお話されていたのが「面白いゲームの供給過多」「マーケティング手法のコモディティ化」

面白いゲームそのものだけでは売れない!状況になっている中、ネクソンが重視する今後のマーケティングキーワードを鈴木が語りました。

・体験として記憶に残るマーケティング設計

・動画など、情報量を多く伝えられるメディアを重視

 

総合的なマーケティング戦略のプランニングと遂行にあたっての体制は?

本トピックでは、各社の組織体制が紹介されました。
ネクソンは基本的に「ユーザーとの一貫したコミュニケーション」を行うべく、基本的には1タイトル1担当制

組織体制の紹介に加え、トータルプランニング能力、変化の激しい業界で勝ち抜くために必要な「勝負感」といった、ネクソンのマーケッターに求められる要素の紹介がありました!

現在、鈴木が室長を務めるモバイルマーケティング室では採用も行っておりますので、ご興味のある方は下記ページをご覧ください!

http://recruit.nexon.co.jp/job-information

市場で勝ち抜くためのマーケティング戦略と、今後のスマホゲームマーケティングの展望とは?

セッション締めくくりとなる本トピックでは、各社それぞれの今後の展望と熱いコメントが参加者に向けて送られました。

登壇者の皆さん様々なコメントがありましたが、鈴木からは「オリジナルゲームでグローバルヒットを目指すと力強いコメントが!!

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今後も皆さんに楽しいゲーム体験をお届けできるよう、社員一丸となって努力していきますので、引き続きよろしくお願いします!m(_ _)m

NDC17が閉幕!3日間のイベントをまとめてレポート!

4/25~4/27の日程で開催された、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスNexon Developers Conference 17 (NDC17)がついに閉幕 (ノд・。) グスン

 

あっっっという間の3日間!

開催中の様子を、駆け足でご紹介ε=ε=ε=ε=ε=(o゚ー゚)oブーン!!

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会場となった、ネクソンコリアがあるパンギョは、ソウル中心街から電車で約30分。会場付近にはNDCのバナーや、ネクソンゲームのラッピングバスまで♪

(ちなみに・・・ラッピングバスにある「Arena Masters(アリーナマスターズ)」、本日から!日本でも事前登録開始です!!!!!)

Arena Masters(アリーナマスターズ) | 公式サイト

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NDC17には、3日間の開催期間中、ネクソン社員はもちろん、他ゲーム会社や将来ゲーム開発者を目指す学生などが参加し、会場は連日賑わっていました~。

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ネクソンの代表取締役社長、オーウェン・マホニーによるウェルカムスピーチを皮切りに、ゲームに関するノウハウや知識を共有するためのセッションが121開催。

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ウェルカムスピーチでは、NDCの目的を「開発者に力を与えること」とし、NDCを通じてアイディアの共有とサポートができればと挨拶。

また、最高のゲームはまだ創られていない、ということを忘れないでください。最高のゲームを創り上げるのが、ここににいる皆さんであることを強く願っています!」と熱い思いを語りました!

 

アート、ゲーム開発、マーケティング、キャリア等多岐にわたるテーマで開催された本会議。セッションが終わると同時に次のセッションに駆け出す来場者も!

同時間に行われるセッションは、友達や同僚と手分けして、レポートしあっていたとか!メモ! (φ(。_。;)φ))。_。;)φ))。_。;)φ))φ))シュタタタタタ!

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なかでも注目が集まったのは、モバイルゲーム『野生の地:Durango』開発総括ディレクターである、ネクソンコリアのイ・ウンソクによる基調講演「第4次産業革命時代におけるゲーム開発」や、Blizzard Entertainmentのテクニカルアーティスト イ・ハクソン氏による講演『オーバーウォッチ』のヒーロー制作過程及びテクニカルアート

開場前から長蛇の列!450席強ある一番大きな会場がいっぱいになり、立ち見も出るほどの大盛況!特に学生さんの憧れの人を前にしたきらきらした目が印象的でしたー(ღ✪v✪)。゚:*:✼.。✿.。キラキラ♥

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さらに、日本からも登壇者が!

コーエーテクモゲームスの越後谷和広氏(左)、クリプトン・フューチャー・メディアの熊谷友介氏(右)。

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『三國志』が30年以上愛される秘訣や、初音ミク誕生に至るまでの苦労等に、会場では真剣にメモを取ったり、笑いが起きたりと、様々な反応がありました。QAセッションでも質問がとぎれず、終了後には即席サイン会も♪

国を超えたゲームやキャラクターの人気がみられました~!

2016年12月に日本でも配信がスタートした『HIT』についても、開発会社NAT Gamesから、グローバル展開の事後検証レポートが報告されました!

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『HIT』内の人気キャラクターも発表され、ルーカスヒューゴ1位2位に!好みのキャラクターに意外と地域性が出ていないというのは、驚きでした!

 

セッションのほかにも、人気のアート展

NEXON ART EXIBITIONが同時開催。

壁一面のインパクト大!な作品から、メイプルきのこをあしらったかわいらしいネイルチップまで、盛りだくさん!

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アート作品をまとめたアートブックは、開催中毎日150冊無料配布されていましたが、オープンとともに5分でなくなる人気ぶり!!!

NDC17で展示された他のアート作品についてこちらもご覧ください♪

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セッションの合間の休み時間を使って行われた、ネクソン社員により結成されたバンドや合唱団による「ゲーム音楽カバー演奏」にも多くの人が♫꒰・◡・๑꒱

詳細はぜひこちらの記事をご覧ください!

corporateblog.company.nexon.co.jp

このほか、最新技術を体験するコーナーでは、昨年に引き続きVRゾーンが大人気♪こちらも長い列が出来上がっていました~(・∀・)チゴイネ!

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 盛りだくさんのNDC17!!!

このNDCの運営を支えるのは、ネクソン社員だけではありません!

毎年ゲーム開発に興味のある学生を中心に30~40名のボランティアの方々が「サポーターズ」として活躍しています。

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音楽パフォーマンスの運営手伝いをしていたサポーターズのジョンさん(左)とジャンさん(右)。ゲーム会社の文化を体験したいと、高い倍率を勝ち抜いて!?初めて参加。

「毎日が刺激的で、ますますゲーム会社への思いがつのりました!来年も参加したいです~」熱く話してくれました♪

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大盛況のうちに幕を閉じたNDC17

NDC事務局長のクォン・ドヨンからは、日本の開発者の皆さまへ、来年のNDCでの登壇ラブコールもありました~

来年は日本からのゲストも増えるかも!?

NDC18はどんなイベントになるのでしょう。今から楽しみです!

バイバ~~~~~~~~~~~~~イヾ(´・ω・`)ノ"NDC17!!!!! 

NDC17:音楽でつながるネクソンゲーム愛♪ 社員が音楽パフォーマンスを披露!

4/25から3日間の日程で開催されている、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスNexon Developers Conference 17 (NDC17)

 

NDC開催期間中の昼休みには、ネクソンコリア社屋の前に作られた野外ステージで、ネクソン社員等によるゲーム音楽のパフォーマンスを開催!☆ヒューヒュー♪ヾ(^ε^ゝ)“☆

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春のぽかぽか陽気の1日をイメージして”Blooming Day”と題されたコンサートでは、ジャズやコーラス、バンド等、「音楽好き」の域を超えるレベルの高い演奏が!セッションの合間に見に来た方々がたくさん集まり、掛け声や拍手で大盛り上がりでした♪

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さらに、ネクソンの音楽レーベルNECORD Musicからは、『メイプルストーリー』のコンテンツ「フレンズストーリー」や学園RPG『アルピエル』のOST、『CLOSERS』『Elsword』を元にしたアニメ音楽のほか、ファン作曲による『アラド戦記』の楽曲も披露され、ゲーム愛に満ちた時間となりましたー!(☆Д☆)キラリーン♪

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画像で伝えるのは限界・・・と言うことで!

パフォーマンスの様子をすこ~しだけ動画でご紹介!ฅ(=✧ω✧=)ฅニャニャーン✧

 

◆バンド動画(学園RPG『アルピエル』)

https://www.facebook.com/nxjofficial/

◆コーラス動画(ゲーム音楽部分を逃す痛恨のミス・・・汗)

https://www.facebook.com/nxjofficial/  

 

ちなみに・・・セッションの合間の会場では、『Tree of Savior』等のOSTが流れ、待ち時間もゲームの世界観をお届けしていましたよ~♪

 

盛りだくさんのNDC17!!!

3日間の日程もあっという間に終了です。

次の投稿ではNDC17のまとめ記事をご紹介しますー

|´▽`)ノ☆。・:*:・゚'★,。・:*:・'。・:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆

#ndckr

NDC17:ネクソンゲームをアートで表現!未発表のイラストも!!!

4/25から3日間の日程で開催されている、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスNexon Developers Conference 17 (NDC17)

 

ゲームに関するノウハウや知識を共有するためのセッションを行う会場では、今年で7年目を迎える人気のアート展「NEXON ART EXIBITION」も同時開催されています♪

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アート展では、ネクソンのゲームに関わる作品が展示されており、イラストやフィギュア、刺繍やネイルアートまで、その表現方法はさまざま。未発表のイラストやコンセプトアートもあり、見所満載です! 

(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!! 

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来場者は作品に近寄って細部まで見つめたり、自分のお気に入りのキャラクターを見つけて写真を撮ったりと、思い思いに楽しんでいます

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 ほかにも作品がたくさん!いつまで見ていてもあきない!ワーイ♪ゝ(▽`*ゝ)(ノ*´▽)ノワーイ♪

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さらに!

今年もアート展の作品をまとめた大人気のアートブックを販売。

毎年先着順で無料配布していますが、今年は初日の150冊が5分(!)でなくなる人気ぶり!
希望者からの強いリクエストにより、昨年より部数を増やし販売も開始していて、収益は全て、子供支援のために寄付されています~。

今年のアートブックも盛りだくさんの内容で、ほくほくです♪

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 セッションのプレゼンテーションを聞いた後は、アートでひとやすみ…と、

盛りだくさんのNDC17!!!

次の投稿では音楽パフォーマンスをご紹介します!

お楽しみに~~~♪

#ndckr

 

FBでもご報告中!

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NDC16のアート作品はこちらをチェック!

https://ndc.nexon.com/replay/artProjectList

 

Nexon Developers Conference 17 (NDC17)が本日開幕!

「Nexon Developers Conference 17 (NDC17)」が本日開幕しました!!!^(ノ゚ー゚)ノパチパチヾ(゚ー゚ヾ)^

 

ネクソンコリアが主催するNDC17は、韓国最大規模ゲーム開発者向けカンファレンスです。

 

代表取締役社長のオーウェン・マホニーによるウェルカムスピーチとともに開幕し、初日から大勢の参加者で盛り上がっています!

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開催期間中(4月25日~27日)、ノウハウや知識を共有するためのセッションが計121開催されるほか、人気のアート展「NEXON ART EXIBITION」、ネクソン社員により結成されたバンドや合唱団による「ゲーム音楽カバー演奏」など、見どころ満載♪

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会場となるネクソンコリア周辺には、いたるところにNDCのバナーが!

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ウェルカムスピーチに続いて行われた、ネクソンコリアのモバイルゲーム『野生の地:Durango』開発総括ディレクタ ー イ・ウンソクによる基調講演。「第4次産業革命時代におけるゲーム開発」をテーマにしたセッションは、立ち見(!!!)も出るほどの大盛況!

 

セッションの続報、アート展やゲーム音楽カバー演奏など、現地の様子について、随時こちらのネクソン公式ブログとFacebook公式アカウントよりお伝えしますので、ぜひご覧ください!

 

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驚きのコスプレクオリティは必見!『マビノギ』のオフイベに潜入!!!

ぽかぽか陽気ですっかり

皆さまいかがお過ごしですか?

 

このたび、PCオンラインMMORPG『マビノギ』が12年目を迎えました!

12周年を記念して行われたオフラインイベント「MABINOGI PARTY-12th ANNIVERSARY」に潜入してきました~~~!その時の様子を少しご紹介♪

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 イベント当日は、マビノギのプレイヤーの皆さま420をご招待!

開場前からずらっと行列が・・・わくわく。

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イベント会場外のロビーには、残念ながら今回応募には外れてしまったプレイヤーの皆さまも楽しめる展示やリアルガチャコーナー等をご用意!過去最多来場者数を記録しました!

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コスプレしている来場者もたくさん!

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プロフィールカードや缶バッジの交換をしたり、お互いに写真をとりあったり・・・と、プレイヤー同士の交流もたくさん見られましたよ。

 

さらに!交流スペースに設置されたホワイトボードには、思い思いのイラストがぎっしり。

マビノギへのが感じられます

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 大人気のリアルガチャコーナーにはプレイヤーが殺到し、約4,700個のガチャが完売!!!

当たったものを見せ合って和気あいあいなムードでした。

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 そしてイベント本番。

なんと!な、なんと!!!

スペシャルゲストとして、TM NETWORK木根尚登さんがサプライズ登場!!!

木根さんがアレンジしたマビノギテーマ曲のギター生演奏からスタートしたイベントのテンションは、

もちろん、一気にヒートアップ!

豪華です。会場中がうっとりです。OoウットリOo(・´з`・)ゞ

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 ファン待望の、★アップデート速報★も大盛り上がり!

「メメント(MEMENTO)」と題されたアップデートでは、新しいキャラクター「エン」を中心に物語が展開。新ダンジョン「シードフィナハ」で「エン」の失われた記憶と感情を取り戻すことが大きな目的となります。

メメントは今春実装予定!詳しくは公式ウェブサイトで随時ご案内していきます♪

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続いて行われた「マビノギ開発陣に質問!!」のコーナーでは、

「今年はタイアップはやらないの?」や「みんなでワイワイ遊べるダンジョンが欲しいです」など、

ファンからの熱いリクエストがたっぷり♪

担当者からの「交渉・検討を進めているので、期待してお待ちください!」との前向きコメントに、会場も盛り上がりました。

 

そしてなんといっても!!!

毎年恒例、大人気の「マビノギ★コスプレコンテスト」も開催♪

 

「コスプレというよりもコスプロ。もはやコスチュームのプロフェッショナル!」というコメントも飛び出すほどの、見ごたえたっぷりなコスプレ姿ばかり!

アピールタイムではダンス姿も見られて、会場全体が熱くなりました。

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来場者投票で本選に残った13人から選ばれたのは、

イラのコスプレの雪山ななこさん

鈍器の精霊のコスプレのエリーヴァさん

エリーヴァさんはコンテストのために、筋トレして体重を7kgも落として参加したとか!すごい気合です!

優勝されたお二人、おめでとうございます

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来場者全員参加の「サーバー対抗クイズ大会」では、

BGMあてクイズやキャラクター特徴あてクイズなどの簡単なものから、

「スペシャルゲスト木根さんが好みのNPCキャラクターはどれか」という、難問!?まで。

笑い声や「残念~」という声がいたるところから聞こえ、今年も大盛況でした!

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イベント終了後も、ロビーではプレイヤーの皆さんでわいわい♪

有志の方々による二次会のお知らせがあるなど、

活発な交流があちらこちらで見られ、長く続くゲームだからこそ!のを感じました♪

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今後も、プレイヤーの皆さまに長期にわたってお楽しみいただけるよう、さまざまなアップデートやイベントを行っていきます!!!

 

引き続きブログでは、このようなイベントに、潜入していきます!

ぜひご期待ください~~~♪